Lumion是一款简(jiǎn)单快速的渲染软件,与VRay等其他主流建模渲染(rǎn)软件相比,它的优(yōu)点在于能够实现实时观察场景效果,出(chū)图(tú)速度快,水景逼真(zhēn),树(shù)木真(zhēn)实饱满,后期效(xiào)果也相当容易。同(tóng)时,软件(jiàn)自带中文,相比于很多(duō)全(quán)英文的软件界面,Lumion更容易上手操作(zuò)。
lumion更加适合氛围的营造,在文字说明方面不占优势。下(xià)面(miàn)具体讲解一下Lumion渲染(rǎn)的注意事(shì)项(xiàng),希(xī)望(wàng)通过具体的步(bù)骤图让题主更好的(de)感受该软件的(de)优(yōu)势与不足。
一、模型(xíng)准备(bèi)
一般来说,设计师(shī)会先使用sketchup和3dmax等软件建模(mó)型,之后再(zài)用Lumion渲染器对已建(jiàn)模(mó)型进行渲染(rǎn)。所以Lumion本身没有(yǒu)更改和建立模型的功能,用模(mó)型进行渲染(rǎn)时(shí),最(zuì)好(hǎo)前期(qī)工作都在建(jiàn)模软件中做(zuò)好,这样才能(néng)减少(shǎo)后期渲染时的来回改动。通常情况下,模型(xíng)格(gé)式需转换为FBX、3ds或者sketchup格式。
下图为本(běn)次演示准(zhǔn)备的su模型(xíng)。
二、新(xīn)建(jiàn)场景
打开(kāi)lumion后(hòu),首(shǒu)界(jiè)面(miàn)会提供(gòng)数个空白场景,有平原(yuán),山脉,白板,河流岛屿等,对(duì)于地形,大家可以各取所需。由于本次演示的场景是一个中(zhōng)式建筑,因此(cǐ)选择平原场景(jǐng)。
三、基础操(cāo)作(zuò)界(jiè)面
等待进入场景状态下(xià),右侧是系(xì)统(tǒng)指令(lìng),左侧是主要(yào)工具(jù)栏,其又分为四(sì)栏,分(fèn)别控(kòng)制四个(gè)主要部分:太阳与天空,地形与水(shuǐ)域,模型(xíng)本身及材(cái)质,以(yǐ)及(jí)添加配景。操作方式上,按住鼠标右键(jiàn)即(jí)可(kě)四(sì)处观察,松开则进(jìn)行编辑,通过(guò)WASD进行移动,QE是(shì)上下移动,和逆战(zhàn)以及cf游戏的(de)操作是一样的。
熟悉主要操作方式之后,点击图片下方箭(jiàn)头所指部(bù)分导入模型(xíng),如果(guǒ)想要导入动画片段则勾选动画指令。
四、基本位移和比例
通过观察可以(yǐ)发现,刚导入的(de)模型与地面(miàn)部分重合,如果画面中出现线(xiàn)框,则表示模(mó)型外置,找到图示箭(jiàn)头位(wèi)置的调整高度图(tú)标,拖(tuō)住往上(shàng)移动一(yī)段距离,确保模型与地(dì)面不重面(miàn)。如果导入的模(mó)型有问题,则(zé)可以点击右侧(cè)的删除(chú)图标,利用建模软件重新修改模型后(hòu)在重新(xīn)导入(rù)即可。
五、调节材质
基本位移和比例确定好之(zhī)后(hòu),接下(xià)来进入调节材质阶(jiē)段(duàn)。
打开第三个选项板,根据本次演示的模(mó)型(xíng),在自定义下面选择环境(jìng)(山的图(tú)标)将草地自定(dìng)义为自然生长。草地可以在自(zì)然选项下(xià)选择不同类型,但由于草地的高度和(hé)野(yě)性以及随机(jī)则(zé)不好控制,使用时,一般直接选择环境。可以发现Lumion材质库十分丰富,自然,室内,户外以(yǐ)及自(zì)定义选项都(dōu)包含其中,题主在使用之时,可以细致查看与选择。
结束上(shàng)述操作之后之后,返回到第二个(gè)选项板,该选项板下包含了地形水系以(yǐ)及草地的系统,勾选(xuǎn)草地调(diào)节草的高度和野性。
由于该(gāi)演示作品(pǐn)中包含有大片的水域,因此在(zài)材质(zhì)系统中自然选项勾选水的图标(biāo)。
在材质编辑器中,室(shì)内室外以(yǐ)及自定义都包含有玻璃材质调节,其基本属性有着色光泽,反射率(lǜ),视察缩放等。直接(jiē)点击一个(gè)材质球,便可为(wéi)模型赋予所需(xū)材质,十分方(fāng)便快捷(jié)。
六、添(tiān)加配景
结(jié)束(shù)上述操作之后,点击最后一个大选(xuǎn)项卡添加配景,配景种类点击(jī)单机小图(tú)标即可选择或更改,比如,想选择树(shù)形,题主只需点击工具栏上的树木图标即进入(rù)相应选项。
添加的(de)配景里面有多种植物,软(ruǎn)件会根(gēn)据叶片大(dà)小以及植(zhí)物性质进(jìn)行分类(lèi)。在实际操作过程中(zhōng),一般使用中叶(yè)树种就可(kě)以。另外,喷泉、流水和火焰等,在点(diǎn)击特效(xiào)笔(bǐ)状按钮后(hòu)还可以改(gǎi)变(biàn)物品的(de)颜(yán)色(sè)。
本案例中主要在前方(fāng)有(yǒu)少量的树之外,背景(jǐng)处需(xū)要有一些大的(de)树丛(cóng)做一些遮(zhē)盖。这时只需在自(zì)然库下点(diǎn)击树(shù)丛选项,树(shù)丛的范围大小不等,选(xuǎn)定之后便可得到相应效果(guǒ)。该操作(zuò)在做(zuò)动画场景以及大范围的图纸时可以减少工作(zuò)量,提高工作效率。
完(wán)成了树木的栽植之(zhī)后(hòu),便可进入人(rén)物系统,为案例场景增加人物(wù)。
场景库包(bāo)含了各类人物角色,既有(yǒu)静止也有活动,同时包含不同(tóng)年龄性别。同时,系统还增加了3d剪影(yǐng)和3d剪影角色(sè),使人物变得更加多样。该功能在(zài)渲染偏概(gài)念的(de)图纸(zhǐ)方(fāng)面非常(cháng)方便。
七(qī)、调节光影
将人物以(yǐ)及植物(wù)配(pèi)景调整(zhěng)好后,打开天气选项卡,拖动各(gè)种参数至想要的光影角度(dù),同时(shí)可以调节云的种类数量和形(xíng)态,这个选项卡只是粗调。
Lumion中也增(zēng)加了各类灯(dēng)光,当然可(kě)以调到夜晚做一些夜(yè)景(jǐng)。
八、相机(jī)设(shè)置
单击(jī)右侧进入照(zhào)相模式,软件一共只(zhī)能(néng)输(shū)出四(sì)种(zhǒng)固定尺(chǐ)寸的图(tú)。出图(tú)前,点击右侧工具条的齿轮,设置(zhì)会显示(shì)完(wán)整的山(shān)和树木,与此同时,针对作品情况,可以更改一下画质的显示,编辑时也可以随时使(shǐ)用F1、F2、F3、F4进行(háng)画质的调(diào)节(jiē)。越高级的画(huà)质,细节和光影效(xiào)果越好。
九、特效
特效需单击左上角的大按钮来进行添加。Lumion拥有多(duō)种特效,可以真实模拟阳关(guān),阴影等常用的特效,另外还会有比如:太阳,体积光,云,景深,雨(yǔ)雪,反射(shè)和镜头光(guāng)晕,两(liǎng)点透(tòu)视(shì)等。接下(xià)来(lái)简单阐述一(yī)下如何(hé)通过添加特效的方式展(zhǎn)现不同(tóng)效果。
点击图示位置,即可加入两(liǎng)点透(tòu)视(shì)。
泛光(guāng),让画面更温暖:
太阳调节系统,控制不同时刻的光(guāng)照变化:
锐化,让画面凹凸感更强烈(liè):
色彩调节,控制画(huà)面饱和度,亮(liàng)度以及对比度等:
手(shǒu)绘效(xiào)果:
十(shí)、拍照
一切特效就(jiù)绪后(hòu),就(jiù)可以单击最下面的四个按钮获得想要的图像了。
十一、效果
示范效果如下:
以下提几点在Lumion渲染时需要注意的事项(xiàng):
1. 导(dǎo)入模型(xíng)之(zhī)前,题主需(xū)要对文件进(jìn)行预处理,包括清理模型,分(fèn)开材质等方(fāng)面。文(wén)件过大时,可以把模型分成景观和建筑两部分(fèn),只要保证(zhèng)他们和原(yuán)点(diǎn)之间(jiān)的绝(jué)对坐标是一(yī)致的,导入后就可以对齐(qí)。
2. 使用skp渲染导入渲染,导(dǎo)入前需(xū)要的注意事(shì)项:
1)需要建立专(zhuān)门的(de)渲染文件(jiàn)存放文件(jiàn)夹,路径和文件本身都不允许(xǔ)出现中文(wén),否则(zé)模型会变黑。
2)尽量避(bì)免由于建模问题导致(zhì)的模(mó)型两面重合,渲染时会很影(yǐng)响效(xiào)果。
3)lumion通过(颜色)材质(zhì)来区分材料,在(zài)su下同一(yī)种材质的不(bú)同(tóng)物(wù)体(tǐ),在Lumion中会被统一识(shí)别(bié)为一个整体。比如说,墙体(tǐ)和地面不是一个组件,但(dàn)是是同一(yī)种材质,那么lu会(huì)认为他们是一个(gè)整体。因此建(jiàn)模时,材质一定(dìng)要分开。
4)建模时(shí)一(yī)定要检(jiǎn)查反面,su中的反面不会被渲染(rǎn),甚(shèn)至不会被显示。
5)从(cóng)建(jiàn)模开始就要保持模(mó)型处于su中的原(yuán)点,这会是接下来导入模型的插入点。如果离得远会出(chū)现(xiàn)距(jù)离限制和移动问题。
通过上述(shù)演示可以看出,lumion在快速出景观及建筑动画(huà)方面(miàn)很有优势,只需要点(diǎn)选一些图标即可,远远(yuǎn)没有3dmax等专业渲(xuàn)染(rǎn)软(ruǎn)件复杂。按照上述步骤,就能快速绘制出类似于手绘写实风格的图纸,同时(shí)有利于(yú)细节的(de)调节,画面感会更(gèng)好(hǎo)。在比较匆忙的状(zhuàng)态下,同样可以让自己的渲染图达到(dào)相对较(jiào)好的水平,对(duì)于很(hěn)多时间紧任务重的人来(lái)说是不(bú)错的选择(zé)。
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